Carambole
Caramboletafel zonder pockets met drie losse biljartballen en een keu
NLEN

Speluitleg · Carambolebiljart

Bandstoten: één band maakt van raken een route.

Je speelbal moet beide objectballen raken én vóór de tweede objectbal minstens één band hebben geraakt. Daardoor wordt positie kiezen belangrijker dan rechtstreeks mikken.

2,30 × 1,15 m
Carambole klein biljart
Ø 61 mm
Drie caramboleballen
Minimaal 1
Band vóór bal twee
25 punten
Partijafstand in de game
01

Wanneer is een bandcarambole geldig?

Een punt telt wanneer jouw speelbal beide objectballen raakt en vóór het contact met de tweede objectbal minstens één bandcontact heeft gemaakt. Die band mag vóór de eerste objectbal worden geraakt of tussen de eerste en tweede objectbal liggen.

Je hoeft niet telkens een andere band te gebruiken en meer dan één band is toegestaan. Bepalend is de volgorde in de stoot: op het moment dat de tweede objectbal wordt geraakt, moet de teller minstens één bandcontact bevatten.

  • Bal één → band → bal twee is geldig.
  • Band → bal één → bal twee is geldig.
  • Bal één → twee of meer banden → bal twee is geldig.
  • Bal één → bal twee → band is ongeldig: de band kwam te laat.
02

Materiaal en beginopstelling

Carambole speelt bandstoten op het kleine biljart van 2,30 × 1,15 meter met drie ballen van 61 millimeter. De tafel heeft geen pockets. De speelverhouding is twee staat tot één en de diamanten op de banden helpen vaste aankomst- en vertrekpunten herkennen.

Bij acquit liggen de rode, witte en gele bal op vaste beginpunten. Net als bij de andere caramboledisciplines moet de openingsspeler in Carambole eerst rood raken. Daarna is de keuze van de eerste objectbal vrij.

03

Beurtverloop en puntentelling

Iedere correcte bandcarambole is één punt. Na een punt speel je verder vanuit de positie waarin de ballen tot stilstand komen. Daardoor kan één goede route tegelijk scoren en de volgende bal voorbereiden.

Raak je beide ballen maar ontbreekt de vereiste band vóór bal twee, dan telt de carambole niet. Ook bij een gewone misser eindigt de beurt. De standaardpartij in Carambole gaat tot 25 punten.

04

Fouten die vaak verkeerd worden beoordeeld

  • De eerste objectbal raakt een band, maar de speelbal niet: dat bandcontact telt niet.
  • De speelbal raakt de band pas nadat beide objectballen zijn geraakt.
  • Je raakt de vereiste band maar mist daarna de tweede objectbal.
  • Op acquit wordt niet eerst rood geraakt.
  • Een harde stoot scoort, maar verspreidt de ballen waardoor geen vervolgpositie overblijft.
05

Wat bandstoten anders maakt dan libre

In libre kun je vaak de kortste verbinding tussen de ballen kiezen. Bij bandstoten moet je een kussenroute inbouwen. Dat maakt de natuurlijke uitvalshoek, de snelheid bij het bandcontact en meeloop- of tegeneffect belangrijk.

Een ervaren speler kiest niet alleen een route die het punt haalt. Hij probeert de eerste objectbal te doseren en de speelbal zo te laten aankomen dat de drie ballen na de stoot opnieuw bestuurbaar liggen.

06

Zo voert Carambole bandstoten uit

De game registreert de eerste geraakte objectbal, alle bandcontacten van de speelbal en het contact met de tweede objectbal. Een punt wordt alleen toegekend wanneer beide objectballen zijn geraakt en er op tijd minstens één bandcontact was.

De standaardafstand is 25. In de bijbehorende biljartles oefenen we natuurlijke hoeken, lang-kort, kort-lang, effectcorrecties en het verzamelen via de band.

07

Bronnen en controle

Laatst inhoudelijk gecontroleerd op 8 augustus 2026. Bij officiële wedstrijden heeft het actuele bondsreglement voorrang.

Leg de theorie meteen op tafel.

Kies deze discipline in Carambole en oefen de regels zonder download.

Speel nu