Carambole
Luxe caramboletafel met witte, gele en rode bal als sfeerbeeld voor driebanden
NLEN

Speluitleg · Carambolebiljart

Driebanden: drie kussens, twee ballen, één geldige route.

Voor het contact met de tweede objectbal moet jouw speelbal minstens drie keer één of meer banden raken. De route mag variëren; de volgorde en het aantal contacten beslissen.

2,30 of 2,84 m
Klein en groot biljart
Ø 61 mm
Drie caramboleballen
Minimaal 3
Bandcontacten vóór bal twee
15 punten
Partijafstand in de game
01

De driebandenregel precies gelezen

Je maakt een punt wanneer jouw speelbal beide objectballen raakt en vóór de tweede objectbal minstens drie bandcontacten heeft gemaakt. De contacten mogen vóór de eerste objectbal, erna of verdeeld over beide delen van de route liggen.

De speelbal hoeft geen drie verschillende banden te raken. Meerdere geldige contacten met dezelfde band kunnen meetellen, zolang het werkelijk afzonderlijke bandcontacten in de route zijn en de derde band vóór de tweede objectbal komt.

  • Bal één → band → band → band → bal twee is geldig.
  • Band → bal één → band → band → bal twee is geldig.
  • Drie banden → bal één → bal twee is geldig.
  • Bal één → twee banden → bal twee → derde band is ongeldig.
02

Klein tegenover groot biljart

Carambole biedt driebanden op een klein speelvlak van 2,30 × 1,15 meter en op de internationale matchmaat van 2,84 × 1,42 meter. Beide tafels hebben dezelfde verhouding en gebruiken ballen van 61 millimeter, maar dezelfde visuele route speelt niet identiek.

Op groot biljart legt de speelbal meer afstand af. Een kleine fout in raakdikte, eerste band of tempo groeit daardoor verder uit. Op klein biljart komen de banden sneller en lijken sommige routes toegankelijker, maar de grotere bal ten opzichte van de tafelruimte maakt drukke posities en kisses juist waarschijnlijker.

ProfielSpeelvlakCarambole-doelKarakter
Driebanden klein2,30 × 1,15 m15 puntenKortere routes, sneller bandcontact
Driebanden groot2,84 × 1,42 m15 puntenUMB-matchmaat, grotere foutuitvergroting
03

Acquit, beurt en score

De partij begint vanuit acquit. In Carambole moet de openingsspeler eerst de rode bal raken. Na iedere geldige driebandencarambole komt er één punt bij en blijft dezelfde speler aan tafel.

Een misser, onvoldoende bandcontacten of een derde band die pas na de tweede objectbal komt, beëindigt de beurt. De standaardafstand in zowel de kleine als grote Carambole-modus is 15 punten.

04

Veelgemaakte regelfouten

  • Een band van een objectbal wordt meegeteld; alleen de speelbal telt.
  • De derde band komt pas na het tweede objectbalcontact.
  • Een dubbel geluid bij één kussen wordt zonder duidelijke scheiding als twee banden geïnterpreteerd.
  • Op acquit wordt niet eerst rood geraakt.
  • De route raakt drie banden maar mist de tweede objectbal.
05

Van spelregel naar routekeuze

De spelregel zegt alleen wat geldig is. Een speelbare route kies je op marge: hoe groot is het aankomstgebied bij bal twee, waar kunnen kisses ontstaan en hoeveel effect blijft bij de eerste en tweede band over?

Diamantensystemen helpen vertrek, eerste band en aankomst aan elkaar koppelen. Ze zijn geen automatische mikmachine. Tafeltemperatuur, doek, balconditie, tempo, effect en raakdikte vragen altijd een correctie.

06

Zo voert Carambole driebanden uit

De simulator registreert ieder kussencontact van de speelbal en controleert de teller op het moment van het tweede objectbalcontact. De kleine en grote modus gebruiken dezelfde kernregel, maar een eigen fysisch tafelprofiel.

Ga voor techniek, systemen en bekende motieven door naar de biljartles Driebanden. Daar behandelen we natuurlijke lijnen, Corner Five, Plus System, short angle, ticky en spelen op marge.

07

Bronnen en controle

Laatst inhoudelijk gecontroleerd op 8 augustus 2026. Bij officiële wedstrijden heeft het actuele bondsreglement voorrang.

Leg de theorie meteen op tafel.

Kies deze discipline in Carambole en oefen de regels zonder download.

Speel nu