Speluitleg · Carambolebiljart
Libre: de basis van iedere gecontroleerde carambole.
Bij libre telt iedere stoot waarbij jouw speelbal beide andere ballen raakt. De regel is eenvoudig; de kunst zit in het beheersen van de positie die je achterlaat.
- 2,30 × 1,15 m
- Carambole klein biljart
- Ø 61 mm
- Drie caramboleballen
- 1 carambole
- Eén punt
- 25 punten
- Partijafstand in de game
Doel en beurtverloop
Je speelt met één eigen speelbal, wit of geel, plus de speelbal van je tegenstander en de rode objectbal. Een carambole is geldig zodra jouw speelbal in één stoot beide andere ballen raakt. De volgorde is vrij en een band raken is niet verplicht.
Iedere geldige carambole levert één punt op en je blijft aan tafel. Raak je niet beide objectballen, dan eindigt je serie en gaat de beurt naar je tegenstander. Libre beloont daarom niet alleen raakzekerheid, maar vooral het achterlaten van een eenvoudige volgende positie.
- Raak beide objectballen met jouw speelbal.
- Direct, via één band of via meerdere banden is toegestaan.
- Een geldige carambole is één punt en geeft nog een stoot.
- Een misser of regelfout beëindigt de beurt.
Tafel, ballen en acquit
Carambole gebruikt voor libre het profiel klein biljart met een speelvlak van 2,30 × 1,15 meter. De internationale UMB-matchtafel is 2,84 × 1,42 meter. Beide verhoudingen zijn exact twee staat tot één, maar de langere looplijnen van een matchtafel vragen merkbaar meer tempo.
De drie caramboleballen hebben in de simulator een diameter van 61 millimeter. Ze zijn groter dan pool- en snookerballen en de tafel heeft geen pockets. Bij de beginopstelling, het acquit, plaatst Carambole de ballen op de vaste acquitpunten. De openingsspeler moet eerst rood raken.
| Onderdeel | Carambole | Wedstrijdreferentie |
|---|---|---|
| Speelvlak | 2,30 × 1,15 m | UMB-matchtafel 2,84 × 1,42 m |
| Ballen | Wit, geel en rood | Drie goedgekeurde caramboleballen |
| Baldiameter | 61 mm | Circa 61–61,5 mm volgens bondsspecificaties |
| Pockets | Geen | Geen |
Waarom de hoekzones bestaan
Op klein libre zijn de vier hoeken afgebakend met een schuine lijn. Wanneer beide objectballen in dezelfde hoekzone liggen, mag je daar niet onbeperkt blijven scoren. Na één carambole binnen dezelfde zone moet bij de volgende geldige carambole minstens één objectbal de zone verlaten. De bal mag in dezelfde stoot weer terugkeren.
De regel voorkomt dat een speler de ballen zonder verplaatsing in een hoek opsluit. In Carambole zijn de benen van deze driehoekige zones 17 centimeter. De game bewaakt of beide objectballen in dezelfde zone bleven en wisselt de beurt wanneer de vereiste uitgang ontbreekt.
Puntentelling en winnen
Een partij wordt tot een vooraf bepaalde afstand gespeeld. In de standaardmodus van Carambole wint de eerste speler die 25 caramboles bereikt. In club- en bondswedstrijden verschilt de afstand per klasse en wedstrijdvorm.
Sommige competities gebruiken een gelijkmakende beurt wanneer de beginnende speler als eerste de afstand bereikt. Carambole beëindigt de standaardpartij zodra een speler het ingestelde doel bereikt. Daarom vermelden we op deze pagina zowel de algemene spelregel als de concrete uitvoering in de simulator.
Veelgemaakte fouten
Voor een beginner is de beste controle meestal een rustige, zuivere stoot met zo weinig mogelijk zijeffect. Eerst raakdikte en tempo leren lezen; effect is daarna een gerichte correctie, geen vervanging voor een goede basislijn.
- Je raakt maar één objectbal: geen punt en beurt voorbij.
- Op acquit raak je niet eerst de rode bal: de openingsstoot is ongeldig.
- Beide objectballen blijven te lang in dezelfde hoekzone.
- Je speelt alleen op de huidige carambole en laat de drie ballen ver uit elkaar lopen.
- Je gebruikt meer effect dan nodig, waardoor snelheid en aankomst moeilijker te voorspellen zijn.
Zo voert Carambole libre uit
De simulator gebruikt het kleine biljart, drie ballen van 61 millimeter, acquit, de rode-eerstregel bij de opening en de 17-centimeterhoekzones. Iedere geldige carambole telt één punt. De standaardafstand is 25.
Wil je leren hoe je van losse treffers naar een serie gaat, lees dan de biljartles Libre. Daar behandelen we raakdikte, trek- en doorschieteffect, verzamelen, rappels en de Série Américaine.
Bronnen en controle
Laatst inhoudelijk gecontroleerd op 8 augustus 2026. Bij officiële wedstrijden heeft het actuele bondsreglement voorrang.
Leg de theorie meteen op tafel.
Kies deze discipline in Carambole en oefen de regels zonder download.