Carambole
Groene pooltafel met witte speelbal en verspreide hele en gestreepte ballen
NLEN

Speluitleg · Poolbiljart

Rotation 61: iedere bal telt, maar volgorde beheerst de tafel.

Raak steeds de laagste bal eerst. Iedere legaal gepotte bal scoort zijn eigen nummer en de eerste speler met 61 punten heeft meer dan de helft van het totaal.

2,54 × 1,27 m
9-foot speelvlak
15 objectballen
Nummers 1 tot en met 15
120 punten
Totaal op tafel
61 punten
Directe meerderheid
01

Wat voor spel is Rotation 61?

Rotation is een klassieke volgordediscipline. De speelbal moet eerst de laagst genummerde bal raken die nog op tafel ligt. Iedere bal die daarna met een geldige stoot valt, levert zijn eigen nummer aan punten op.

De Carambole-modus gebruikt de bekende race tot 61. Alle balwaarden samen zijn 120; met 61 kan de tegenstander je dus niet meer passeren. Deze variant wordt als clubformat aangeboden en niet als actuele WPA-kampioenschapsdiscipline gepresenteerd.

02

Beurt en geldige score

Je raakt altijd eerst de laagste bal. Daarna mogen combinaties andere ballen potten. Pot je bijvoorbeeld via een legaal eerste contact de 13, dan krijg je dertien punten en blijf je aan tafel.

Zonder geldige pot wisselt de beurt. Daardoor kunnen vroege lage ballen tactisch veel belangrijker zijn dan hun puntenwaarde: zij bepalen de eerste contactlijn en openen of blokkeren combinaties naar de waardevolle hoge ballen.

  • Laagste bal eerst raken.
  • Iedere legaal gepotte bal scoort het balnummer.
  • Meerdere legaal gepotte ballen worden bij elkaar opgeteld.
  • Na punten blijf je spelen; zonder punten wisselt de beurt.
03

Opstelling en materiaal

Rotation gebruikt alle vijftien genummerde poolballen plus de witte speelbal op een pooltafel. In traditionele opstellingen liggen de 1 vooraan en specifieke hoge ballen op vaste plekken, maar clubregels kunnen daarin verschillen.

Carambole verzorgt de rackopstelling automatisch. Deze pagina gebruikt daarom geen door AI gegenereerd rackdiagram als regelbewijs; de concrete in-game opstelling is de uitvoerbare referentie voor deze variant.

04

Fouten

  • Je raakt niet eerst de laagste bal.
  • De speelbal valt in een pocket.
  • Na het eerste contact valt geen bal en bereikt geen bal een band.
  • Een gepotte bal tijdens een fout levert geen punten op.
  • De tegenstander krijgt ball-in-hand volgens de Carambole-poolbasis.
05

Waarom de partij bij 61 stopt

De som van 1 tot en met 15 is 120. Zodra één speler 61 punten heeft, zijn er maximaal 59 punten voor de ander over. De meerderheid staat dan mathematisch vast en de partij hoeft niet te worden uitgespeeld.

Het loont daarom om combinaties naar hoge ballen te zoeken, maar alleen wanneer de kans en de achtergelaten positie verantwoord zijn. Een mislukte aanval kan de tegenstander dezelfde hoge waarde aanbieden.

06

Zo voert Carambole Rotation uit

De simulator bewaakt laagste bal eerst, geldige band of pot na contact, scratch, ball-in-hand en de puntensom van alle legaal gepotte ballen. De eerste speler die 61 bereikt wint direct.

Omdat Rotation lokaal en historisch verschillende varianten kent, houden we deze uitleg bewust gekoppeld aan de speelbare Carambole-versie in plaats van een niet-bestaande actuele WPA-status te suggereren.

07

Bronnen en controle

Laatst inhoudelijk gecontroleerd op 8 augustus 2026. Bij officiële wedstrijden heeft het actuele bondsreglement voorrang.

Leg de theorie meteen op tafel.

Kies deze discipline in Carambole en oefen de regels zonder download.

Speel nu