Carambole
Lange snookertafel met witte, rode, zwarte en blauwe bal in een donkere club
NLEN

Speluitleg · Snooker

Snooker: bouw je break één rood en één kleur tegelijk.

Zolang er rode ballen liggen, speel je afwisselend rood en een gekozen kleur. Daarna gaan de kleuren één voor één in vaste volgorde van tafel.

3,569 × 1,778 m
Officieel speelvlak
Ø 52,5 mm
Snookerballen
15 rood + 6 kleur
Objectballen
1 tot en met 7
Balwaarden
01

De tafel en de 22 ballen

Een volledig snookerspel gebruikt een witte speelbal, vijftien rode ballen en zes kleuren: geel, groen, bruin, blauw, roze en zwart. De officiële speelmaat is 3,569 × 1,778 meter en de ballen hebben een diameter van 52,5 millimeter.

De rode ballen starten in een driehoek. De kleuren hebben ieder een eigen spot. Carambole plaatst de volledige opstelling automatisch; het sfeerbeeld bovenaan toont bewust slechts vier losse ballen en is geen startdiagram.

BalWaardeVaste spot
Rood1Driehoek onder roze
Geel / groen / bruin2 / 3 / 4Op of naast de baulklijn
Blauw5Midden van de tafel
Roze6Tussen blauw en topband
Zwart7Dicht bij de topband
02

Rood, kleur, rood, kleur

Aan het begin van een beurt is rood de ball on. Pot je één of meer rode ballen legaal, dan scoor je één punt per rood en mag je een kleur nomineren. Pot je die kleur, dan scoor je de waarde ervan en wordt de kleur terug op zijn spot gelegd. Daarna is opnieuw rood aan de beurt.

Zodra de laatste rode is gepot, mag nog één kleur worden gespeeld en teruggelegd. Daarna moeten de kleuren definitief in oplopende volgorde worden gepot: geel, groen, bruin, blauw, roze en zwart.

03

Breaks, misses en safeties

Een break is het aantal punten dat een speler in één ononderbroken bezoek aan tafel maakt. Na iedere score speel je door. Wanneer een pot niet verantwoord ligt, mag je een safety spelen: een geldige stoot die de tegenstander een moeilijke volgende bal laat.

Een gewone misser zonder fout levert geen punten op en beëindigt de beurt. Goede snookerspelers wegen daarom breakbuilding en veiligheid voortdurend tegen elkaar af.

04

Fouls en strafpunten

Na een foul eindigt de beurt. Officieel snooker kent daarnaast scheidsrechtersbeslissingen zoals foul and a miss, free ball, touching ball en bijzondere respotgevallen. Die vragen context en beoordeling die verder gaat dan de basisscore.

  • Je raakt niet eerst een geldige ball on.
  • De witte speelbal valt in een pocket.
  • Je pot een bal die op dat moment niet mag worden gepot.
  • Je raakt geen enkele bal.
  • De tegenstander ontvangt minimaal vier strafpunten; bij betrokken hogere kleuren kan de straf hoger zijn.
05

Het frame winnen

Na de laatste zwarte wint de speler met de hoogste score. Een speler kan eerder opgeven wanneer het puntenverschil groter is dan wat redelijkerwijs nog op tafel ligt, al kunnen fouls theoretisch extra punten opleveren.

Bij een gelijke stand na de laatste zwarte wordt zwart opnieuw geplaatst en beslist een sudden-death black volgens de officiële procedure.

06

Officiële scorekern en Carambole

Carambole voert de kern uit: ball on, rood-kleurvolgorde, nomineren, waarden, respots zolang rood ligt, de afsluitende kleurenserie en fouls van minimaal vier punten.

Scheidsrechtersgevallen zoals free ball en foul and a miss zijn niet opgenomen. Dat staat in de game en hier expliciet vermeld, zodat de pagina geen volledige toernooischeidsrechter simuleert terwijl de speelbare kern wel correct wordt uitgelegd.

07

Bronnen en controle

Laatst inhoudelijk gecontroleerd op 8 augustus 2026. Bij officiële wedstrijden heeft het actuele bondsreglement voorrang.

Leg de theorie meteen op tafel.

Kies deze discipline in Carambole en oefen de regels zonder download.

Speel nu